1N2 GoalMatrix
GOALMATRIX · 16 STEPS

Ayuda GoalMatrix: de tu pronóstico a tu rejilla reducida

Sigue las 16 pantallas en orden. Tu pronóstico no cambia: los filtros solo conservan las combinaciones que respetan tus reglas. Empieza amplio, observa, ajusta y afina.

Cargar la lista de partidos · GoalMatrix
01 / 16

Cargar la lista de partidos

Pega tu programa en el compositor. Esta etapa prepara la rejilla antes de buscar los encuentros. Si un equipo no aparece de inmediato, simplifica su nombre y vuelve a buscar.

Buscar y confirmar los encuentros · GoalMatrix
02 / 16

Buscar y confirmar los encuentros

GoalMatrix propone los partidos correspondientes a los equipos introducidos. Comprueba local / visitante y confirma el encuentro correcto.

Comprobar los 15 partidos confirmados · GoalMatrix
03 / 16

Comprobar los 15 partidos confirmados

Cuando los encuentros están validados, el progreso llega a 15/15. El programa ya puede cargarse en el LOG.

Cargar los partidos en la rejilla · GoalMatrix
04 / 16

Cargar los partidos en la rejilla

Los encuentros confirmados aparecen con la información disponible, incluidas las cuotas 1/X/2. Las cuotas son informativas: tu pronóstico sigue siendo tuyo.

10 368 · Construir el pronóstico antes de filtrar · GoalMatrix
05 / 16

10 368 · Construir el pronóstico antes de filtrar

Elige simples, dobles y triples. GoalMatrix calcula todas las combinaciones compatibles. En este ejemplo se parte de 10 368 combinaciones.

5 682 · Filtro 01 — Total de signos 1/X/2 · GoalMatrix
06 / 16

5 682 · Filtro 01 — Total de signos 1/X/2

Cuenta los signos 1, X y 2 en toda la rejilla. En el ejemplo, el signo 1 queda limitado a un máximo de 7. El volumen pasa de 10 368 a 5 682.

2 028 · Filtro 03 — Series consecutivas por zona · GoalMatrix
07 / 16

2 028 · Filtro 03 — Series consecutivas por zona

Controla por separado las series de 1, X y 2 en Zona A y Zona B. Con los límites del ejemplo, se pasa de 5 682 a 2 028.

308 · Filtro 04 — Número de signos por zona · GoalMatrix
08 / 16

308 · Filtro 04 — Número de signos por zona

Cuenta los signos por separado en las dos zonas. Ejemplo: máximo 2 signos 1 en Zona A y máximo 3 en Zona B. Se pasa de 2 028 a 308.

66 · Filtro 06 — Preferencias dirigidas · GoalMatrix
09 / 16

66 · Filtro 06 — Preferencias dirigidas

Elige los partidos objetivo, el signo y el rango mínimo / máximo. En el ejemplo, el signo 1 debe aparecer al menos en uno de los dos partidos; también pueden ser ambos. Se pasa de 308 a 66.

66 € · Rejilla final tras los 4 filtros principales · GoalMatrix
10 / 16

66 € · Rejilla final tras los 4 filtros principales

Resultado acumulado: 10 368 → 5 682 → 2 028 → 308 → 66. En esta configuración quedan 66 combinaciones y el importe directo mostrado es 66 €.

Filtro avanzado 02 — Perfiles de distribución · GoalMatrix
11 / 16

Filtro avanzado 02 — Perfiles de distribución

Filtro opcional. Utiliza estructuras predefinidas de reparto 1 / X / 2 para afinar la forma general de las combinaciones.

Filtro avanzado 05 — Movimiento de la rejilla · GoalMatrix
12 / 16

Filtro avanzado 05 — Movimiento de la rejilla

Filtro opcional. Analiza alternancias y simetrías de la secuencia de signos para añadir un nivel estructural adicional.

Elegir la reducción del juego · GoalMatrix
13 / 16

Elegir la reducción del juego

Después de los filtros, la pantalla de reducción permite elegir la cobertura y revisar las rejillas recompuestas. El volumen y el coste siguen visibles.

66 € · Ver el juego reducido según tu pronóstico · GoalMatrix
14 / 16

66 € · Ver el juego reducido según tu pronóstico

La vista muestra el juego obtenido con tus filtros y la reducción elegida. En el ejemplo, el coste total se mantiene en 66 € en el nivel mostrado; las rejillas recompuestas también indican su coste individual.

Comprobar una combinación perfecta · GoalMatrix
15 / 16

Comprobar una combinación perfecta

Cuando una rejilla jugada coincide con los 15 resultados, GoalMatrix identifica la combinación perfecta y muestra WINNER 15/15.

Introducir resultados y comprobar el mejor rango · GoalMatrix
16 / 16

Introducir resultados y comprobar el mejor rango

Introduce 1, X o 2 en cada partido. El comprobador compara los resultados con las rejillas realmente jugadas y muestra el mejor rango.