1N2 GoalMatrix
GOALMATRIX · 16 STEPS

Ajuda GoalMatrix: do seu palpite à grade reduzida

Siga as 16 telas na ordem. Seu palpite continua sendo seu: os filtros apenas mantêm as combinações que respeitam suas regras. Comece amplo, observe, ajuste e refine.

Carregar a lista de jogos · GoalMatrix
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Carregar a lista de jogos

Cole sua programação no compositor. Esta etapa prepara a grade antes da busca dos jogos. Se uma equipe não for encontrada de imediato, simplifique o nome e pesquise novamente.

Buscar e confirmar os confrontos · GoalMatrix
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Buscar e confirmar os confrontos

O GoalMatrix propõe os jogos correspondentes às equipes informadas. Confira mandante / visitante e confirme o confronto correto.

Verificar os 15 jogos confirmados · GoalMatrix
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Verificar os 15 jogos confirmados

Quando os confrontos são validados, o progresso chega a 15/15. A programação pode então ser carregada no LOG.

Carregar os jogos na grade · GoalMatrix
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Carregar os jogos na grade

Os confrontos confirmados entram na grade com as informações disponíveis, inclusive odds 1/X/2. As odds são apenas informativas: o palpite continua sendo seu.

10.368 · Montar o palpite antes dos filtros · GoalMatrix
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10.368 · Montar o palpite antes dos filtros

Escolha simples, duplos e triplos. O GoalMatrix calcula todas as combinações compatíveis. Neste exemplo, o ponto de partida é 10.368 combinações.

5.682 · Filtro 01 — Total de sinais 1/X/2 · GoalMatrix
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5.682 · Filtro 01 — Total de sinais 1/X/2

Conta 1, X e 2 na grade inteira. No exemplo, o sinal 1 fica limitado a no máximo 7. O volume cai de 10.368 para 5.682.

2.028 · Filtro 03 — Sequências consecutivas por zona · GoalMatrix
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2.028 · Filtro 03 — Sequências consecutivas por zona

Controla separadamente as sequências de 1, X e 2 na Zona A e na Zona B. Com os limites do exemplo, o volume cai de 5.682 para 2.028.

308 · Filtro 04 — Número de sinais por zona · GoalMatrix
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308 · Filtro 04 — Número de sinais por zona

Conta os sinais separadamente nas duas zonas. Exemplo: máximo 2 sinais 1 na Zona A e máximo 3 na Zona B. O volume cai de 2.028 para 308.

66 · Filtro 06 — Preferências direcionadas · GoalMatrix
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66 · Filtro 06 — Preferências direcionadas

Escolha os jogos-alvo, o sinal e a faixa mínima / máxima. No exemplo, o sinal 1 deve aparecer em pelo menos um dos dois jogos; os dois também são permitidos. O volume cai de 308 para 66.

66 € · Grade final após os 4 filtros principais · GoalMatrix
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66 € · Grade final após os 4 filtros principais

Resultado acumulado: 10.368 → 5.682 → 2.028 → 308 → 66. Nesta configuração, restam 66 combinações e o valor direto exibido é 66 €.

Filtro avançado 02 — Perfis de distribuição · GoalMatrix
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Filtro avançado 02 — Perfis de distribuição

Filtro opcional. Usa estruturas predefinidas de distribuição 1 / X / 2 para refinar rapidamente a forma geral das combinações.

Filtro avançado 05 — Movimento da grade · GoalMatrix
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Filtro avançado 05 — Movimento da grade

Filtro opcional. Analisa alternâncias e simetrias na sequência de sinais para adicionar uma camada estrutural de filtragem.

Escolher a redução do jogo · GoalMatrix
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Escolher a redução do jogo

Depois dos filtros, a tela de redução permite escolher a cobertura e observar as grades recompostas. O volume jogado e o custo continuam visíveis.

66 € · Visualizar o jogo reduzido conforme seu palpite · GoalMatrix
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66 € · Visualizar o jogo reduzido conforme seu palpite

A tela mostra o jogo gerado pelos filtros e pela redução escolhida. No exemplo, o custo total permanece 66 € no nível exibido; as grades recompostas também mostram seu custo individual.

Verificar uma combinação perfeita · GoalMatrix
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Verificar uma combinação perfeita

Quando uma grade jogada coincide com os 15 resultados, o GoalMatrix identifica a combinação perfeita e exibe WINNER 15/15.

Informar os resultados e conferir a melhor faixa · GoalMatrix
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Informar os resultados e conferir a melhor faixa

Informe 1, X ou 2 para cada jogo. O testador compara os resultados com as grades realmente jogadas e mostra a melhor classificação obtida.