Total de sinais 1/X/2
Em 15 jogos podem existir distribuições matematicamente extremas, incluindo 15 sinais iguais. Defina mínimos e máximos para 1, X e 2.
Exemplo: conservar 4 a 8 sinais 1 e limitar separadamente X e 2.
1N2 GOALMATRIX EM AÇÃO
Uma demonstração geral apresenta primeiro o funcionamento completo do LOG. Os vídeos seguintes explicam cada filtro separadamente, depois o controle avançado e o teste final.
EXPLICAR ANTES DE MOSTRAR
Em 15 jogos podem existir distribuições matematicamente extremas, incluindo 15 sinais iguais. Defina mínimos e máximos para 1, X e 2.
Exemplo: conservar 4 a 8 sinais 1 e limitar separadamente X e 2.O total de um sinal não mostra se aparece numa longa sequência. Este filtro limita sequências consecutivas de 1, X ou 2 em cada zona.
Exemplo: aceitar vários empates mas rejeitar uma sequência de 6 X consecutivos.Uma distribuição global pode parecer correta e estar concentrada numa só parte. As zonas A/B permitem controlar separadamente 1, X e 2 em cada zona.
Exemplo: 2 a 4 sinais 1 na zona A e 1 a 3 na zona B.Aplique uma restrição a um grupo selecionado de jogos, em vez de à grade inteira.
Exemplo: exigir 1 X entre 2 jogos ou exatamente 2 X entre 4.Uma grade completa com várias funções usadas em conjunto para mostrar o funcionamento global do 1N2 GoalMatrix.
O percurso completo do LOG em uma grade real, com alguns filtros essenciais usados em conjunto.
Construção da grade, restrições ativadas, evolução das combinações e resultado.
As demonstrações seguintes isolam cada filtro para mostrar seu efeito.
Defina quantos sinais 1, X e 2 podem aparecer em cada combinação mantida.
Permite definir, para cada sinal 1, X e 2, a quantidade que você deseja manter nas combinações.
Na demonstração, o sinal 1 é limitado a no máximo 7, por isso o intervalo mostrado é de 0 a 7. O mínimo também é livre: por exemplo, você pode escolher de 4 a 7 sinais 1.
Se quiser exatamente 7 sinais 1, defina MIN como 7 e MAX como 7. O mesmo princípio vale para X e 2.
O filtro remove apenas as combinações fora dos limites escolhidos. Essa redução da quantidade de combinações não é a redução N−3.
Compare a distribuição da grade com perfis padrão.
Compara a estrutura da grade com perfis de distribuição disponíveis no LOG.
A demonstração mostra a seleção de um perfil e seu efeito nas combinações mantidas.
As combinações são mantidas de acordo com o perfil de distribuição escolhido.
O perfil complementa os demais filtros de estrutura da grade.
Limite sequências de sinais idênticos separadamente nas zonas A e B.
Controla o comprimento das sequências consecutivas de 1, X ou 2 em cada zona.
Define-se um limite e o GoalMatrix elimina as combinações que o ultrapassam.
Uma sequência iniciada em A não continua artificialmente em B.
Controla a ordem dos sinais, não apenas a quantidade.
Controle separadamente 1, X e 2 nas zonas A e B.
Aplica mínimos e máximos de 1, X e 2 a cada zona.
As duas zonas são configuradas e o efeito nas combinações restantes aparece imediatamente.
Cada combinação deve respeitar simultaneamente as restrições ativas.
Controla onde os sinais aparecem, não apenas quantos existem.
Controle o movimento da grade, as alternâncias e as simetrias.
Controla a dinâmica da sequência de sinais com os ajustes disponíveis no LOG.
A demonstração mostra o ajuste escolhido e seu efeito nas combinações mantidas.
O filtro atua sobre a estrutura de encadeamento de acordo com o ajuste selecionado.
Complementa os filtros de quantidade, zonas e preferências direcionadas.
Selecione quatro jogos e mantenha apenas as combinações em que o sinal 1 aparece de 2 a 4 vezes.
Analisa apenas os jogos selecionados, conta quantos têm o sinal escolhido e mantém as combinações que respeitam o intervalo MIN / MAX.
São selecionados quatro jogos, o sinal 1 corresponde à vitória do mandante, MIN = 2 e MAX = 4.
São aceitas 2, 3 ou 4 vitórias do mandante entre os quatro jogos; 0 ou 1 são descartadas. Para exigir exatamente 2, defina MIN = 2 e MAX = 2.
A regra conta apenas os quatro jogos selecionados; os demais não entram nessa preferência específica.
Escolha o nível de redução e ajuste separadamente de 0 a 100% a parte do plano que será realmente jogada.
Na grade de 15 jogos mostrada, N busca 15/15, N−1 busca 14/15, N−2 busca 13/15 e N−3 busca 12/15 quando o plano está coberto em 100%. O nível define a faixa do plano reduzido e não muda os sinais 1/X/2 escolhidos.
O controle de cobertura é independente de N, N−1, N−2 ou N−3. Em 100%, todo o plano calculado para o nível é jogado. Em 25%, aproximadamente um quarto é mantido: no exemplo, 5.184 combinações viram 1.296 combinações jogadas.
25% não significa 25% de chance de ganhar. Se o cenário correto estiver no palpite inicial, ele também precisa estar dentro do quarto do plano efetivamente coberto. Em outras palavras, aproximadamente 1 cenário em cada 4 do plano é mantido.
O botão de validação confirma a redução. A quantidade de combinações jogadas e o custo real aparecem em Minha grade; depois, o vídeo mostra as grades recompostas e os volantes do plano mantido.
A demonstração final compara a grade com um resultado real e verifica as linhas vencedoras.
Controla uma grade finalizada com um resultado real.
A demonstração insere um resultado no testador, executa o controle e apresenta as linhas correspondentes.
O resultado é lido sinal por sinal para identificar as linhas correspondentes.
O testador verifica o jogo gerado; não altera as escolhas depois.