1N2 GOALMATRIX EM AÇÃO

Compreender o LOG.
Ver cada função em ação.

Uma demonstração geral apresenta primeiro o funcionamento completo do LOG. Os vídeos seguintes explicam cada filtro separadamente, depois o controle avançado e o teste final.

9demonstrações em vídeo
6filtros explicados
1redução e cobertura
7idiomas disponíveis

EXPLICAR ANTES DE MOSTRAR

Por que filtrar uma grade 1X2?

Uma grade integral desenvolve todas as combinações permitidas pelos seus simples, duplos e triplos. Algumas estruturas podem ser muito desequilibradas ou não corresponder ao cenário que você quer jogar. Os filtros permitem definir o que aceita e eliminar o que não quer manter.Os filtros não preveem resultados: eles aplicam suas próprias restrições à estrutura da grade.
01

Total de sinais 1/X/2

Em 15 jogos podem existir distribuições matematicamente extremas, incluindo 15 sinais iguais. Defina mínimos e máximos para 1, X e 2.

Exemplo: conservar 4 a 8 sinais 1 e limitar separadamente X e 2.
02

Sequências consecutivas por zona

O total de um sinal não mostra se aparece numa longa sequência. Este filtro limita sequências consecutivas de 1, X ou 2 em cada zona.

Exemplo: aceitar vários empates mas rejeitar uma sequência de 6 X consecutivos.
03

Número de sinais por zona

Uma distribuição global pode parecer correta e estar concentrada numa só parte. As zonas A/B permitem controlar separadamente 1, X e 2 em cada zona.

Exemplo: 2 a 4 sinais 1 na zona A e 1 a 3 na zona B.
04

Preferências direcionadas

Aplique uma restrição a um grupo selecionado de jogos, em vez de à grade inteira.

Exemplo: exigir 1 X entre 2 jogos ou exatamente 2 X entre 4.
VISÃO GERAL

Demonstração geral do LOG

Uma grade completa com várias funções usadas em conjunto para mostrar o funcionamento global do 1N2 GoalMatrix.

O que mostra

O percurso completo do LOG em uma grade real, com alguns filtros essenciais usados em conjunto.

O que observar

Construção da grade, restrições ativadas, evolução das combinações e resultado.

A reter

As demonstrações seguintes isolam cada filtro para mostrar seu efeito.

FILTRO 01

Número de sinais 1/X/2: mínimo, máximo ou quantidade exata

Defina quantos sinais 1, X e 2 podem aparecer em cada combinação mantida.

Para que serve?

Permite definir, para cada sinal 1, X e 2, a quantidade que você deseja manter nas combinações.

Mínimo e máximo

Na demonstração, o sinal 1 é limitado a no máximo 7, por isso o intervalo mostrado é de 0 a 7. O mínimo também é livre: por exemplo, você pode escolher de 4 a 7 sinais 1.

Quantidade exata

Se quiser exatamente 7 sinais 1, defina MIN como 7 e MAX como 7. O mesmo princípio vale para X e 2.

Efeito do filtro

O filtro remove apenas as combinações fora dos limites escolhidos. Essa redução da quantidade de combinações não é a redução N−3.

FILTRO 02

Perfis de distribuição

Compare a distribuição da grade com perfis padrão.

O que faz

Compara a estrutura da grade com perfis de distribuição disponíveis no LOG.

O que mostra

A demonstração mostra a seleção de um perfil e seu efeito nas combinações mantidas.

Efeito

As combinações são mantidas de acordo com o perfil de distribuição escolhido.

A reter

O perfil complementa os demais filtros de estrutura da grade.

FILTRO 03

Sequências consecutivas por zona

Limite sequências de sinais idênticos separadamente nas zonas A e B.

O que faz

Controla o comprimento das sequências consecutivas de 1, X ou 2 em cada zona.

O que mostra

Define-se um limite e o GoalMatrix elimina as combinações que o ultrapassam.

Efeito

Uma sequência iniciada em A não continua artificialmente em B.

A reter

Controla a ordem dos sinais, não apenas a quantidade.

FILTRO 04

Número de sinais por zona

Controle separadamente 1, X e 2 nas zonas A e B.

O que faz

Aplica mínimos e máximos de 1, X e 2 a cada zona.

O que mostra

As duas zonas são configuradas e o efeito nas combinações restantes aparece imediatamente.

Efeito

Cada combinação deve respeitar simultaneamente as restrições ativas.

A reter

Controla onde os sinais aparecem, não apenas quantos existem.

FILTRO 05

Movimento da grade

Controle o movimento da grade, as alternâncias e as simetrias.

O que faz

Controla a dinâmica da sequência de sinais com os ajustes disponíveis no LOG.

O que mostra

A demonstração mostra o ajuste escolhido e seu efeito nas combinações mantidas.

Efeito

O filtro atua sobre a estrutura de encadeamento de acordo com o ajuste selecionado.

A reter

Complementa os filtros de quantidade, zonas e preferências direcionadas.

FILTRO 06

Preferências direcionadas 1X2: de 2 a 4 vitórias do mandante em 4 jogos

Selecione quatro jogos e mantenha apenas as combinações em que o sinal 1 aparece de 2 a 4 vezes.

O que faz

Analisa apenas os jogos selecionados, conta quantos têm o sinal escolhido e mantém as combinações que respeitam o intervalo MIN / MAX.

Exemplo

São selecionados quatro jogos, o sinal 1 corresponde à vitória do mandante, MIN = 2 e MAX = 4.

O que significa 2 a 4

São aceitas 2, 3 ou 4 vitórias do mandante entre os quatro jogos; 0 ou 1 são descartadas. Para exigir exatamente 2, defina MIN = 2 e MAX = 2.

Efeito

A regra conta apenas os quatro jogos selecionados; os demais não entram nessa preferência específica.

REDUÇÃO E COBERTURA

Redução de grade 1X2 de 15 jogos: N, N−1, N−2, N−3 e cobertura

Escolha o nível de redução e ajuste separadamente de 0 a 100% a parte do plano que será realmente jogada.

Escolher o nível de redução

Na grade de 15 jogos mostrada, N busca 15/15, N−1 busca 14/15, N−2 busca 13/15 e N−3 busca 12/15 quando o plano está coberto em 100%. O nível define a faixa do plano reduzido e não muda os sinais 1/X/2 escolhidos.

Ajustar a cobertura de 0 a 100%

O controle de cobertura é independente de N, N−1, N−2 ou N−3. Em 100%, todo o plano calculado para o nível é jogado. Em 25%, aproximadamente um quarto é mantido: no exemplo, 5.184 combinações viram 1.296 combinações jogadas.

O que significa 25% de cobertura?

25% não significa 25% de chance de ganhar. Se o cenário correto estiver no palpite inicial, ele também precisa estar dentro do quarto do plano efetivamente coberto. Em outras palavras, aproximadamente 1 cenário em cada 4 do plano é mantido.

Validar e ver o custo real

O botão de validação confirma a redução. A quantidade de combinações jogadas e o custo real aparecem em Minha grade; depois, o vídeo mostra as grades recompostas e os volantes do plano mantido.

TESTE E CONTROLE

Testar a grade · Verificação · Prova Winner

A demonstração final compara a grade com um resultado real e verifica as linhas vencedoras.

O que faz

Controla uma grade finalizada com um resultado real.

O que mostra

A demonstração insere um resultado no testador, executa o controle e apresenta as linhas correspondentes.

Verificação

O resultado é lido sinal por sinal para identificar as linhas correspondentes.

A reter

O testador verifica o jogo gerado; não altera as escolhas depois.

CONTINUE COM O LOG

Passe da demonstração para o LOG completo.

Use os filtros, as zonas A/B, a redução, o testador e as exportações no LOG integral.SOLICITAR MEU TESTE · 7 DIAS