1N2 GOALMATRIX IN AZIONE

Capire il LOG.
Vedere ogni funzione in azione.

Una dimostrazione generale mostra prima il funzionamento completo del LOG. I video successivi spiegano ogni filtro separatamente, poi il controllo avanzato e il test finale.

9dimostrazioni video
6filtri spiegati
1riduzione e copertura
7lingue disponibili

SPIEGARE PRIMA DI MOSTRARE

Perché filtrare una schedina 1X2?

Una schedina integrale sviluppa tutte le combinazioni consentite da singole, doppie e triple. Alcune strutture possono essere molto sbilanciate o non corrispondere allo scenario che vuoi giocare. I filtri permettono di definire cosa accetti e cosa vuoi eliminare.I filtri non prevedono i risultati: applicano i tuoi vincoli alla struttura della schedina.
01

Totale segni 1/X/2

Su 15 partite sono matematicamente possibili distribuzioni estreme, fino a 15 segni uguali. Imposta minimi e massimi per 1, X e 2.

Esempio: mantenere da 4 a 8 segni 1 e limitare separatamente X e 2.
02

Sequenze consecutive per zona

Il totale di un segno non indica se compare in una lunga sequenza. Questo filtro limita le serie consecutive di 1, X o 2 in ogni zona.

Esempio: accettare più pareggi ma rifiutare 6 X consecutive.
03

Numero di segni per zona

Una distribuzione globale può sembrare corretta ma essere concentrata in una sola parte. Le zone A/B permettono limiti separati.

Esempio: 2-4 segni 1 in zona A e 1-3 in zona B.
04

Preferenze mirate

Applica un vincolo a un gruppo scelto di partite invece che all’intera schedina.

Esempio: richiedere 1 X tra 2 partite o esattamente 2 X tra 4.
PANORAMICA

Dimostrazione generale del LOG

Una schedina completa con più funzioni usate insieme per mostrare il funzionamento globale.

Cosa mostra

Il percorso completo del LOG su una schedina reale, con alcuni filtri essenziali usati insieme.

Cosa osservare

Costruzione, vincoli, variazione del numero di combinazioni e risultato.

Da ricordare

I video successivi isolano ogni filtro.

FILTRO 01

Numero di segni 1/X/2: minimo, massimo o quantità esatta

Definisci quanti segni 1, X e 2 possono comparire in ogni combinazione mantenuta.

A cosa serve?

Permette di definire, per ciascun segno 1, X e 2, la quantità da mantenere nelle combinazioni.

Minimo e massimo

Nella dimostrazione il segno 1 è limitato a un massimo di 7, quindi viene mostrato l’intervallo da 0 a 7. Anche il minimo è libero: per esempio puoi scegliere da 4 a 7 segni 1.

Quantità esatta

Per richiedere esattamente 7 segni 1, imposta MIN su 7 e MAX su 7. Lo stesso principio vale per X e 2.

Effetto del filtro

Il filtro elimina soltanto le combinazioni fuori dai limiti scelti. Questa diminuzione del numero di combinazioni non è la riduzione N−3.

FILTRO 02

Profili di distribuzione

Confronta la distribuzione della schedina con profili tipo.

Cosa fa

Confronta la struttura della schedina con i profili di distribuzione disponibili nel LOG.

Cosa mostra

La dimostrazione mostra la selezione di un profilo e il suo effetto sulle combinazioni mantenute.

Effetto

Le combinazioni vengono mantenute in base al profilo di distribuzione scelto.

Da ricordare

Il profilo completa gli altri filtri di struttura della schedina.

FILTRO 03

Sequenze consecutive per zona

Limita serie di segni identici separatamente nelle zone A e B.

Cosa fa

Controlla la lunghezza delle sequenze consecutive di 1, X o 2 in ogni zona.

Cosa mostra

Si imposta un limite e GoalMatrix elimina le combinazioni che lo superano.

Effetto

Una serie iniziata in A non continua artificialmente in B.

Da ricordare

Controlla l’ordine dei segni, non solo la quantità.

FILTRO 04

Numero di segni per zona

Controlla separatamente 1, X e 2 nelle zone A e B.

Cosa fa

Applica minimi e massimi di 1, X e 2 a ogni zona.

Cosa mostra

Le due zone vengono configurate e l’effetto sulle combinazioni rimaste è immediato.

Effetto

Ogni combinazione deve rispettare tutti i vincoli attivi.

Da ricordare

Controlli dove compaiono i segni, non solo quanti.

FILTRO 05

Movimento della schedina

Inquadra il movimento della schedina, le alternanze e le simmetrie.

Cosa fa

Inquadra la dinamica della sequenza di segni con le impostazioni disponibili nel LOG.

Cosa mostra

La dimostrazione mostra l’impostazione scelta e il suo effetto sulle combinazioni mantenute.

Effetto

Il filtro agisce sulla struttura della sequenza in base all’impostazione selezionata.

Da ricordare

Completa i filtri di quantità, zone e preferenze mirate.

FILTRO 06

Preferenze mirate 1X2: da 2 a 4 vittorie interne su 4 partite selezionate

Seleziona quattro partite e conserva solo le combinazioni in cui il segno 1 compare da 2 a 4 volte.

Cosa fa

Analizza solo le partite selezionate, conta quante hanno il segno scelto e conserva le combinazioni che rispettano l’intervallo MIN / MAX.

Esempio

Si selezionano quattro partite, il segno 1 indica la vittoria in casa, MIN = 2 e MAX = 4.

Cosa significa 2 a 4

Sono accettate 2, 3 o 4 vittorie interne tra le quattro partite; 0 o 1 vengono escluse. Per richiedere esattamente 2, impostare MIN = 2 e MAX = 2.

Effetto

La regola conta solo le quattro partite selezionate; le altre non rientrano in questa preferenza specifica.

RIDUZIONE E COPERTURA

Riduzione sistema 1X2 a 15 partite: N, N−1, N−2, N−3 e copertura

Scegliere il livello di riduzione e regolare separatamente dallo 0 al 100% la parte del piano realmente giocata.

Scegliere il livello di riduzione

Nel sistema a 15 partite mostrato, N punta al 15/15, N−1 al 14/15, N−2 al 13/15 e N−3 al 12/15 quando il piano è coperto al 100%. Il livello definisce il rango del piano ridotto e non modifica i segni 1/X/2 scelti.

Regolare la copertura dallo 0 al 100%

Il cursore di copertura è indipendente da N, N−1, N−2 o N−3. Al 100% viene giocato tutto il piano calcolato per quel livello. Al 25% ne viene mantenuto circa un quarto: nell’esempio 5.184 combinazioni diventano 1.296 combinazioni giocate.

Cosa significa una copertura del 25%?

Il 25% non significa il 25% di probabilità di vincere. Se lo scenario corretto è presente nel pronostico iniziale, deve anche rientrare nel quarto del piano effettivamente coperto. In pratica viene mantenuto circa 1 scenario su 4 del piano.

Convalidare e vedere il costo reale

Il pulsante di convalida conferma la riduzione. Il numero di combinazioni giocate e il costo reale compaiono in La mia schedina; il video mostra poi le griglie ricomposte e le schedine del piano mantenuto.

TEST E CONTROLLO

Testare la schedina · Verifica · Prova Winner

La demo finale confronta la schedina con un risultato reale e verifica le linee vincenti.

Cosa fa

Controlla una schedina finalizzata rispetto a un risultato reale.

Cosa mostra

La dimostrazione confronta la schedina finalizzata con il risultato inserito nel tester.

Verifica

Mostrerà la lettura del risultato e l’identificazione della linea vincente.

Da ricordare

Il tester verifica il gioco; non modifica le scelte dopo.

CONTINUA CON IL LOG

Passa dalla dimostrazione al LOG completo.

Usa filtri, zone A/B, riduzione, tester ed esportazioni nel LOG integrale.RICHIEDI LA PROVA · 7 GIORNI