Totale segni 1/X/2
Su 15 partite sono matematicamente possibili distribuzioni estreme, fino a 15 segni uguali. Imposta minimi e massimi per 1, X e 2.
Esempio: mantenere da 4 a 8 segni 1 e limitare separatamente X e 2.
1N2 GOALMATRIX IN AZIONE
Una dimostrazione generale mostra prima il funzionamento completo del LOG. I video successivi spiegano ogni filtro separatamente, poi il controllo avanzato e il test finale.
SPIEGARE PRIMA DI MOSTRARE
Su 15 partite sono matematicamente possibili distribuzioni estreme, fino a 15 segni uguali. Imposta minimi e massimi per 1, X e 2.
Esempio: mantenere da 4 a 8 segni 1 e limitare separatamente X e 2.Il totale di un segno non indica se compare in una lunga sequenza. Questo filtro limita le serie consecutive di 1, X o 2 in ogni zona.
Esempio: accettare più pareggi ma rifiutare 6 X consecutive.Una distribuzione globale può sembrare corretta ma essere concentrata in una sola parte. Le zone A/B permettono limiti separati.
Esempio: 2-4 segni 1 in zona A e 1-3 in zona B.Applica un vincolo a un gruppo scelto di partite invece che all’intera schedina.
Esempio: richiedere 1 X tra 2 partite o esattamente 2 X tra 4.Una schedina completa con più funzioni usate insieme per mostrare il funzionamento globale.
Il percorso completo del LOG su una schedina reale, con alcuni filtri essenziali usati insieme.
Costruzione, vincoli, variazione del numero di combinazioni e risultato.
I video successivi isolano ogni filtro.
Definisci quanti segni 1, X e 2 possono comparire in ogni combinazione mantenuta.
Permette di definire, per ciascun segno 1, X e 2, la quantità da mantenere nelle combinazioni.
Nella dimostrazione il segno 1 è limitato a un massimo di 7, quindi viene mostrato l’intervallo da 0 a 7. Anche il minimo è libero: per esempio puoi scegliere da 4 a 7 segni 1.
Per richiedere esattamente 7 segni 1, imposta MIN su 7 e MAX su 7. Lo stesso principio vale per X e 2.
Il filtro elimina soltanto le combinazioni fuori dai limiti scelti. Questa diminuzione del numero di combinazioni non è la riduzione N−3.
Confronta la distribuzione della schedina con profili tipo.
Confronta la struttura della schedina con i profili di distribuzione disponibili nel LOG.
La dimostrazione mostra la selezione di un profilo e il suo effetto sulle combinazioni mantenute.
Le combinazioni vengono mantenute in base al profilo di distribuzione scelto.
Il profilo completa gli altri filtri di struttura della schedina.
Limita serie di segni identici separatamente nelle zone A e B.
Controlla la lunghezza delle sequenze consecutive di 1, X o 2 in ogni zona.
Si imposta un limite e GoalMatrix elimina le combinazioni che lo superano.
Una serie iniziata in A non continua artificialmente in B.
Controlla l’ordine dei segni, non solo la quantità.
Controlla separatamente 1, X e 2 nelle zone A e B.
Applica minimi e massimi di 1, X e 2 a ogni zona.
Le due zone vengono configurate e l’effetto sulle combinazioni rimaste è immediato.
Ogni combinazione deve rispettare tutti i vincoli attivi.
Controlli dove compaiono i segni, non solo quanti.
Inquadra il movimento della schedina, le alternanze e le simmetrie.
Inquadra la dinamica della sequenza di segni con le impostazioni disponibili nel LOG.
La dimostrazione mostra l’impostazione scelta e il suo effetto sulle combinazioni mantenute.
Il filtro agisce sulla struttura della sequenza in base all’impostazione selezionata.
Completa i filtri di quantità, zone e preferenze mirate.
Seleziona quattro partite e conserva solo le combinazioni in cui il segno 1 compare da 2 a 4 volte.
Analizza solo le partite selezionate, conta quante hanno il segno scelto e conserva le combinazioni che rispettano l’intervallo MIN / MAX.
Si selezionano quattro partite, il segno 1 indica la vittoria in casa, MIN = 2 e MAX = 4.
Sono accettate 2, 3 o 4 vittorie interne tra le quattro partite; 0 o 1 vengono escluse. Per richiedere esattamente 2, impostare MIN = 2 e MAX = 2.
La regola conta solo le quattro partite selezionate; le altre non rientrano in questa preferenza specifica.
Scegliere il livello di riduzione e regolare separatamente dallo 0 al 100% la parte del piano realmente giocata.
Nel sistema a 15 partite mostrato, N punta al 15/15, N−1 al 14/15, N−2 al 13/15 e N−3 al 12/15 quando il piano è coperto al 100%. Il livello definisce il rango del piano ridotto e non modifica i segni 1/X/2 scelti.
Il cursore di copertura è indipendente da N, N−1, N−2 o N−3. Al 100% viene giocato tutto il piano calcolato per quel livello. Al 25% ne viene mantenuto circa un quarto: nell’esempio 5.184 combinazioni diventano 1.296 combinazioni giocate.
Il 25% non significa il 25% di probabilità di vincere. Se lo scenario corretto è presente nel pronostico iniziale, deve anche rientrare nel quarto del piano effettivamente coperto. In pratica viene mantenuto circa 1 scenario su 4 del piano.
Il pulsante di convalida conferma la riduzione. Il numero di combinazioni giocate e il costo reale compaiono in La mia schedina; il video mostra poi le griglie ricomposte e le schedine del piano mantenuto.
La demo finale confronta la schedina con un risultato reale e verifica le linee vincenti.
Controlla una schedina finalizzata rispetto a un risultato reale.
La dimostrazione confronta la schedina finalizzata con il risultato inserito nel tester.
Mostrerà la lettura del risultato e l’identificazione della linea vincente.
Il tester verifica il gioco; non modifica le scelte dopo.