1N2 GOALMATRIX EN ACCIÓN

Entender el LOG.
Ver actuar cada función.

Una demostración general presenta primero el funcionamiento completo del LOG. Los vídeos siguientes explican cada filtro por separado, después el control avanzado y la comprobación final.

9demostraciones en vídeo
6filtros explicados
1reducción y cobertura
7idiomas disponibles

EXPLICAR ANTES DE MOSTRAR

¿Por qué filtrar una quiniela 1X2?

Una quiniela integral desarrolla todas las combinaciones permitidas por tus simples, dobles y triples. Algunas estructuras pueden ser muy desequilibradas o no corresponder al escenario que quieres jugar. Los filtros permiten definir qué aceptas y qué deseas eliminar.Los filtros no predicen resultados: aplican tus propias restricciones a la estructura de la quiniela.
01

Total de signos 1/X/2

En 15 partidos pueden aparecer matemáticamente repartos extremos, incluso 15 signos iguales. Define mínimos y máximos de 1, X y 2 para conservar solo los repartos que quieres jugar.

Ejemplo: conservar de 4 a 8 signos 1 y limitar por separado X y 2.
02

Rachas consecutivas por zona

El total de un signo no indica si aparece en una larga racha. Este filtro limita las secuencias consecutivas de 1, X o 2 de forma independiente en cada zona.

Ejemplo: aceptar varios empates pero rechazar una racha de 6 X consecutivas.
03

Número de signos por zona

Un reparto global puede parecer correcto y estar concentrado en una sola parte. Las zonas A/B permiten fijar por separado cuántos 1, X y 2 se aceptan en cada zona.

Ejemplo: de 2 a 4 signos 1 en zona A y de 1 a 3 en zona B.
04

Preferencias dirigidas

Aplica una restricción a un grupo concreto de partidos en lugar de a toda la quiniela. Cuanto más dirigida sea, más puede reducir las combinaciones.

Ejemplo: exigir 1 X entre 2 partidos elegidos o exactamente 2 X entre 4.
VISTA GENERAL

Demostración general del LOG

Una quiniela completa con varias funciones utilizadas conjuntamente para mostrar el funcionamiento global de 1N2 GoalMatrix.

Qué muestra

El recorrido completo del LOG con una quiniela real. Se usan varios filtros esenciales juntos y después se explican por separado.

Qué observar

Construcción, restricciones activadas, evolución del número de combinaciones y resultado obtenido.

Qué recordar

Esta demostración presenta el sistema completo; las siguientes aíslan cada filtro.

FILTRO 01

Número de signos 1/X/2: mínimo, máximo o cantidad exacta

Define cuántos signos 1, X y 2 pueden aparecer en cada combinación conservada.

¿Para qué sirve?

Permite definir, para cada signo 1, X y 2, la cantidad que deseas conservar en las combinaciones.

Mínimo y máximo

En la demostración el signo 1 se limita a un máximo de 7, por eso aparece el rango 0 a 7. El mínimo también es libre: por ejemplo, puedes pedir de 4 a 7 signos 1.

Cantidad exacta

Si quieres exactamente 7 signos 1, configura MIN en 7 y MAX en 7. El mismo principio se aplica a X y 2.

Efecto del filtro

El filtro reduce únicamente las combinaciones que quedan fuera de los límites elegidos. Esta reducción del número de combinaciones no es la reducción N−3.

FILTRO 02

Perfiles de reparto

Compara la distribución de la quiniela con perfiles tipo.

Qué hace

Compara la estructura de la quiniela con perfiles de reparto disponibles en el LOG.

Qué muestra

La demostración muestra la selección de un perfil y su efecto sobre las combinaciones conservadas.

Efecto

Las combinaciones se conservan según el perfil de reparto elegido.

Qué recordar

El perfil completa los demás filtros de estructura de la quiniela.

FILTRO 03

Rachas consecutivas por zona

Limita rachas de signos idénticos por separado en zonas A y B.

Qué hace

Controla la longitud de las rachas consecutivas de 1, X o 2 dentro de cada zona.

Qué muestra

Se define un límite y GoalMatrix elimina las combinaciones que lo superan en la zona correspondiente.

Efecto

Una racha iniciada en A no se prolonga artificialmente en B; cada zona se controla por separado.

Qué recordar

Actúa sobre el orden de los signos, no solo sobre su cantidad total.

FILTRO 04

Número de signos por zona

Controla 1, X y 2 por separado en las zonas A y B.

Qué hace

Aplica mínimos y máximos de 1, X y 2 a cada zona, independientemente del reparto global.

Qué muestra

Se configuran las zonas A y B y se ve inmediatamente el efecto sobre las combinaciones restantes.

Efecto

Cada combinación debe respetar simultáneamente todas las restricciones activas.

Qué recordar

Controlas dónde aparecen los signos, no solo cuántos hay.

FILTRO 05

Movimiento de la quiniela

Controla el movimiento de la quiniela, sus alternancias y simetrías.

Qué hace

Controla la dinámica de la secuencia de signos con los ajustes disponibles en el LOG.

Qué muestra

La demostración muestra el ajuste elegido y su efecto sobre las combinaciones conservadas.

Efecto

El filtro actúa sobre la estructura de encadenamiento según el ajuste seleccionado.

Qué recordar

Complementa los filtros de cantidad, zonas y preferencias dirigidas.

FILTRO 06

Preferencias dirigidas 1X2: de 2 a 4 victorias locales en 4 partidos seleccionados

Selecciona cuatro partidos concretos y conserva solo las combinaciones donde el signo 1 aparece entre 2 y 4 veces.

Qué hace

Solo analiza los partidos seleccionados, cuenta cuántos llevan el signo elegido y conserva las combinaciones que respetan el rango MIN / MAX.

Ejemplo

Se seleccionan cuatro partidos, el signo 1 corresponde a victoria local, MIN = 2 y MAX = 4.

Qué significa 2 a 4

Se aceptan 2, 3 o 4 victorias locales entre los cuatro partidos; 0 o 1 se descartan. Para exigir exactamente 2, ajuste MIN = 2 y MAX = 2.

Efecto

La regla solo cuenta los cuatro partidos seleccionados; los demás encuentros no intervienen en esta preferencia concreta.

REDUCCIÓN Y COBERTURA

Reducción de quiniela 1X2 de 15 partidos: N, N−1, N−2, N−3 y cobertura

Elegir el nivel de reducción y ajustar por separado entre 0 y 100 % la parte del plan que se juega realmente.

Elegir el nivel de reducción

En la quiniela de 15 partidos de la demostración, N apunta a 15/15, N−1 a 14/15, N−2 a 13/15 y N−3 a 12/15 cuando el plan está cubierto al 100 %. El nivel define el rango del plan reducido y no cambia los signos 1/X/2 elegidos.

Ajustar la cobertura de 0 a 100 %

El control de cobertura es independiente de N, N−1, N−2 o N−3. Al 100 % se juega todo el plan calculado para ese nivel. Al 25 % se conserva aproximadamente una cuarta parte: en el ejemplo, 5.184 combinaciones pasan a 1.296 combinaciones jugadas.

¿Qué significa una cobertura del 25 %?

25 % no significa un 25 % de probabilidad de ganar. Si el escenario correcto está en el pronóstico inicial, también debe estar dentro del cuarto del plan efectivamente cubierto. Es decir, se conserva aproximadamente 1 escenario de cada 4 del plan.

Validar y ver el coste real

El botón de validación confirma la reducción. El número de combinaciones jugadas y el coste real aparecen en Mi quiniela; después, el vídeo muestra las rejillas recompuestas y los boletines del plan retenido.

PRUEBA Y CONTROL

Probar la quiniela · Verificación · Prueba Winner

La demostración final compara la quiniela con un resultado real y verifica las líneas ganadoras.

Qué hace

Comprueba una quiniela finalizada frente a un resultado real.

Qué muestra

La demostración introduce un resultado en el comprobador, ejecuta el control y muestra las líneas correspondientes.

Verificación

Mostrará la lectura del resultado y la identificación de la línea ganadora.

Qué recordar

El comprobador verifica el juego generado; no modifica después las elecciones.

CONTINÚA CON EL LOG

Pasa de la demostración al LOG completo.

Utiliza los filtros, las zonas A/B, la reducción, el comprobador y las exportaciones en el LOG integral.SOLICITAR MI PRUEBA · 7 DÍAS