1N2 GOALMATRIX EM AÇÃO

Compreender o LOG.
Ver cada função em ação.

Uma demonstração geral apresenta primeiro o funcionamento completo do LOG. Os vídeos seguintes explicam cada filtro separadamente, depois o controlo avançado e o teste final.

9demonstrações em vídeo
6filtros explicados
1redução e cobertura
7idiomas disponíveis

EXPLICAR ANTES DE MOSTRAR

Porquê filtrar uma grelha 1X2?

Uma grelha integral desenvolve todas as combinações permitidas pelos seus simples, duplos e triplos. Algumas estruturas podem ser muito desequilibradas ou não corresponder ao cenário que pretende jogar. Os filtros permitem definir o que aceita e excluir o que não quer conservar.Os filtros não preveem resultados: aplicam as suas próprias restrições à estrutura da grelha.
01

Total de sinais 1/X/2

Em 15 jogos podem existir distribuições matematicamente extremas, incluindo 15 sinais iguais. Defina mínimos e máximos para 1, X e 2.

Exemplo: conservar 4 a 8 sinais 1 e limitar separadamente X e 2.
02

Sequências consecutivas por zona

O total de um sinal não mostra se aparece numa longa sequência. Este filtro limita sequências consecutivas de 1, X ou 2 em cada zona.

Exemplo: aceitar vários empates mas rejeitar uma sequência de 6 X consecutivos.
03

Número de sinais por zona

Uma distribuição global pode parecer correta e estar concentrada numa só parte. As zonas A/B permitem controlar separadamente 1, X e 2 em cada zona.

Exemplo: 2 a 4 sinais 1 na zona A e 1 a 3 na zona B.
04

Preferências direcionadas

Aplique uma restrição a um grupo selecionado de jogos, em vez de à grelha inteira.

Exemplo: exigir 1 X entre 2 jogos ou exatamente 2 X entre 4.
VISÃO GERAL

Demonstração geral do LOG

Uma grelha completa com várias funções usadas em conjunto para mostrar o funcionamento global do 1N2 GoalMatrix.

O que mostra

O percurso completo do LOG numa grelha real, com alguns filtros essenciais usados em conjunto.

O que observar

Construção da grelha, restrições ativadas, evolução das combinações e resultado.

A reter

As demonstrações seguintes isolam cada filtro para mostrar o seu efeito.

FILTRO 01

Número de sinais 1/X/2: mínimo, máximo ou quantidade exata

Defina quantos sinais 1, X e 2 podem surgir em cada combinação mantida.

Para que serve?

Permite definir, para cada sinal 1, X e 2, a quantidade que pretende manter nas combinações.

Mínimo e máximo

Na demonstração, o sinal 1 é limitado a um máximo de 7, daí o intervalo de 0 a 7. O mínimo também é livre: por exemplo, pode escolher entre 4 e 7 sinais 1.

Quantidade exata

Se pretender exatamente 7 sinais 1, defina MIN como 7 e MAX como 7. O mesmo princípio aplica-se a X e 2.

Efeito do filtro

O filtro retira apenas as combinações fora dos limites escolhidos. Esta diminuição do número de combinações não corresponde à redução N−3.

FILTRO 02

Perfis de distribuição

Compare a distribuição da grelha com perfis tipo.

O que faz

Compara a estrutura da grelha com perfis de distribuição disponíveis no LOG.

O que mostra

A demonstração mostra a seleção de um perfil e o seu efeito nas combinações mantidas.

Efeito

As combinações são mantidas de acordo com o perfil de distribuição escolhido.

A reter

O perfil complementa os restantes filtros de estrutura da grelha.

FILTRO 03

Sequências consecutivas por zona

Limite sequências de sinais idênticos separadamente nas zonas A e B.

O que faz

Controla o comprimento das sequências consecutivas de 1, X ou 2 dentro de cada zona.

O que mostra

Define-se um limite e o GoalMatrix elimina as combinações que o ultrapassam.

Efeito

Uma sequência iniciada em A não continua artificialmente em B.

A reter

Controla a ordem dos sinais, não apenas a quantidade.

FILTRO 04

Número de sinais por zona

Controle separadamente 1, X e 2 nas zonas A e B.

O que faz

Aplica mínimos e máximos de 1, X e 2 a cada zona.

O que mostra

As duas zonas são configuradas e o efeito nas combinações restantes aparece imediatamente.

Efeito

Cada combinação deve respeitar simultaneamente as restrições ativas.

A reter

Controla onde os sinais aparecem, não apenas quantos existem.

FILTRO 05

Movimento da grelha

Controle o movimento da grelha, as alternâncias e as simetrias.

O que faz

Controla a dinâmica da sequência de sinais com as definições disponíveis no LOG.

O que mostra

A demonstração mostra a definição escolhida e o seu efeito nas combinações mantidas.

Efeito

O filtro atua sobre a estrutura de encadeamento de acordo com a definição selecionada.

A reter

Complementa os filtros de quantidade, zonas e preferências direcionadas.

FILTRO 06

Preferências direcionadas 1X2: 2 a 4 vitórias da equipa da casa em 4 jogos

Selecione quatro jogos e mantenha apenas as combinações em que o sinal 1 aparece entre 2 e 4 vezes.

O que faz

Analisa apenas os jogos selecionados, conta quantos têm o sinal escolhido e mantém as combinações que respeitam o intervalo MIN / MAX.

Exemplo

São selecionados quatro jogos, o sinal 1 corresponde à vitória da equipa da casa, MIN = 2 e MAX = 4.

O que significa 2 a 4

São aceites 2, 3 ou 4 vitórias da equipa da casa entre os quatro jogos; 0 ou 1 são rejeitadas. Para exigir exatamente 2, defina MIN = 2 e MAX = 2.

Efeito

A regra conta apenas os quatro jogos selecionados; os restantes não entram nesta preferência específica.

REDUÇÃO E COBERTURA

Redução de grelha 1X2 de 15 jogos: N, N−1, N−2, N−3 e cobertura

Escolher o nível de redução e definir separadamente entre 0 e 100 % a parte do plano que é realmente jogada.

Escolher o nível de redução

Na grelha de 15 jogos mostrada, N visa 15/15, N−1 visa 14/15, N−2 visa 13/15 e N−3 visa 12/15 quando o plano está coberto a 100 %. O nível define o escalão do plano reduzido e não altera os sinais 1/X/2 escolhidos.

Definir a cobertura de 0 a 100 %

O cursor de cobertura é independente de N, N−1, N−2 ou N−3. A 100 %, joga-se todo o plano calculado para esse nível. A 25 %, conserva-se aproximadamente um quarto: no exemplo, 5 184 combinações passam para 1 296 combinações jogadas.

O que significa uma cobertura de 25 %?

25 % não significa 25 % de probabilidade de ganhar. Se o cenário correto estiver no prognóstico inicial, também tem de pertencer ao quarto do plano efetivamente coberto. Ou seja, conserva-se aproximadamente 1 cenário em cada 4 do plano.

Validar e ver o custo real

O botão de validação confirma a redução. O número de combinações jogadas e o custo real aparecem em A minha grelha; a demonstração mostra depois as grelhas recompostas e os boletins do plano retido.

TESTE E CONTROLO

Testar a grelha · Verificação · Prova Winner

A demonstração final compara a grelha com um resultado real e verifica as linhas vencedoras.

O que faz

Controla uma grelha finalizada com um resultado real.

O que mostra

A demonstração introduz um resultado no testador, executa o controlo e apresenta as linhas correspondentes.

Verificação

Mostrará a leitura do resultado e a identificação da linha vencedora.

A reter

O testador verifica o jogo gerado; não altera as escolhas depois.

CONTINUE COM O LOG

Passe da demonstração para o LOG completo.

Utilize os filtros, as zonas A/B, a redução, o testador e as exportações no LOG integral.PEDIR O MEU TESTE · 7 DIAS