Total de sinais 1/X/2
Em 15 jogos podem existir distribuições matematicamente extremas, incluindo 15 sinais iguais. Defina mínimos e máximos para 1, X e 2.
Exemplo: conservar 4 a 8 sinais 1 e limitar separadamente X e 2.
1N2 GOALMATRIX EM AÇÃO
Uma demonstração geral apresenta primeiro o funcionamento completo do LOG. Os vídeos seguintes explicam cada filtro separadamente, depois o controlo avançado e o teste final.
EXPLICAR ANTES DE MOSTRAR
Em 15 jogos podem existir distribuições matematicamente extremas, incluindo 15 sinais iguais. Defina mínimos e máximos para 1, X e 2.
Exemplo: conservar 4 a 8 sinais 1 e limitar separadamente X e 2.O total de um sinal não mostra se aparece numa longa sequência. Este filtro limita sequências consecutivas de 1, X ou 2 em cada zona.
Exemplo: aceitar vários empates mas rejeitar uma sequência de 6 X consecutivos.Uma distribuição global pode parecer correta e estar concentrada numa só parte. As zonas A/B permitem controlar separadamente 1, X e 2 em cada zona.
Exemplo: 2 a 4 sinais 1 na zona A e 1 a 3 na zona B.Aplique uma restrição a um grupo selecionado de jogos, em vez de à grelha inteira.
Exemplo: exigir 1 X entre 2 jogos ou exatamente 2 X entre 4.Uma grelha completa com várias funções usadas em conjunto para mostrar o funcionamento global do 1N2 GoalMatrix.
O percurso completo do LOG numa grelha real, com alguns filtros essenciais usados em conjunto.
Construção da grelha, restrições ativadas, evolução das combinações e resultado.
As demonstrações seguintes isolam cada filtro para mostrar o seu efeito.
Defina quantos sinais 1, X e 2 podem surgir em cada combinação mantida.
Permite definir, para cada sinal 1, X e 2, a quantidade que pretende manter nas combinações.
Na demonstração, o sinal 1 é limitado a um máximo de 7, daí o intervalo de 0 a 7. O mínimo também é livre: por exemplo, pode escolher entre 4 e 7 sinais 1.
Se pretender exatamente 7 sinais 1, defina MIN como 7 e MAX como 7. O mesmo princípio aplica-se a X e 2.
O filtro retira apenas as combinações fora dos limites escolhidos. Esta diminuição do número de combinações não corresponde à redução N−3.
Compare a distribuição da grelha com perfis tipo.
Compara a estrutura da grelha com perfis de distribuição disponíveis no LOG.
A demonstração mostra a seleção de um perfil e o seu efeito nas combinações mantidas.
As combinações são mantidas de acordo com o perfil de distribuição escolhido.
O perfil complementa os restantes filtros de estrutura da grelha.
Limite sequências de sinais idênticos separadamente nas zonas A e B.
Controla o comprimento das sequências consecutivas de 1, X ou 2 dentro de cada zona.
Define-se um limite e o GoalMatrix elimina as combinações que o ultrapassam.
Uma sequência iniciada em A não continua artificialmente em B.
Controla a ordem dos sinais, não apenas a quantidade.
Controle separadamente 1, X e 2 nas zonas A e B.
Aplica mínimos e máximos de 1, X e 2 a cada zona.
As duas zonas são configuradas e o efeito nas combinações restantes aparece imediatamente.
Cada combinação deve respeitar simultaneamente as restrições ativas.
Controla onde os sinais aparecem, não apenas quantos existem.
Controle o movimento da grelha, as alternâncias e as simetrias.
Controla a dinâmica da sequência de sinais com as definições disponíveis no LOG.
A demonstração mostra a definição escolhida e o seu efeito nas combinações mantidas.
O filtro atua sobre a estrutura de encadeamento de acordo com a definição selecionada.
Complementa os filtros de quantidade, zonas e preferências direcionadas.
Selecione quatro jogos e mantenha apenas as combinações em que o sinal 1 aparece entre 2 e 4 vezes.
Analisa apenas os jogos selecionados, conta quantos têm o sinal escolhido e mantém as combinações que respeitam o intervalo MIN / MAX.
São selecionados quatro jogos, o sinal 1 corresponde à vitória da equipa da casa, MIN = 2 e MAX = 4.
São aceites 2, 3 ou 4 vitórias da equipa da casa entre os quatro jogos; 0 ou 1 são rejeitadas. Para exigir exatamente 2, defina MIN = 2 e MAX = 2.
A regra conta apenas os quatro jogos selecionados; os restantes não entram nesta preferência específica.
Escolher o nível de redução e definir separadamente entre 0 e 100 % a parte do plano que é realmente jogada.
Na grelha de 15 jogos mostrada, N visa 15/15, N−1 visa 14/15, N−2 visa 13/15 e N−3 visa 12/15 quando o plano está coberto a 100 %. O nível define o escalão do plano reduzido e não altera os sinais 1/X/2 escolhidos.
O cursor de cobertura é independente de N, N−1, N−2 ou N−3. A 100 %, joga-se todo o plano calculado para esse nível. A 25 %, conserva-se aproximadamente um quarto: no exemplo, 5 184 combinações passam para 1 296 combinações jogadas.
25 % não significa 25 % de probabilidade de ganhar. Se o cenário correto estiver no prognóstico inicial, também tem de pertencer ao quarto do plano efetivamente coberto. Ou seja, conserva-se aproximadamente 1 cenário em cada 4 do plano.
O botão de validação confirma a redução. O número de combinações jogadas e o custo real aparecem em A minha grelha; a demonstração mostra depois as grelhas recompostas e os boletins do plano retido.
A demonstração final compara a grelha com um resultado real e verifica as linhas vencedoras.
Controla uma grelha finalizada com um resultado real.
A demonstração introduz um resultado no testador, executa o controlo e apresenta as linhas correspondentes.
Mostrará a leitura do resultado e a identificação da linha vencedora.
O testador verifica o jogo gerado; não altera as escolhas depois.