1N2 GOALMATRIX IN AKTION

Den LOG verstehen.
Jede Funktion in Aktion sehen.

Eine allgemeine Demonstration zeigt zuerst den kompletten LOG-Ablauf. Danach erklären einzelne Videos jeden Filter, die erweiterten Steuerungen und den abschließenden Test.

9Video-Demonstrationen
6erklärte Filter
1Reduktion & Abdeckung
7verfügbare Sprachen

ERKLÄREN, DANN ZEIGEN

Warum ein 1X2-System filtern?

Ein Vollsystem entwickelt alle Kombinationen, die durch Einzel-, Doppel- und Dreifachzeichen erlaubt sind. Manche Strukturen können sehr unausgewogen sein oder nicht zu dem Szenario passen, das Sie spielen möchten. Filter definieren, was Sie akzeptieren und was entfernt werden soll.Die Filter sagen keine Ergebnisse voraus: Sie wenden Ihre eigenen Strukturregeln auf das System an.
01

Gesamtzahl 1/X/2

Bei 15 Spielen sind mathematisch extreme Verteilungen bis hin zu 15 gleichen Zeichen möglich. Legen Sie Minima und Maxima für 1, X und 2 fest.

Beispiel: 4 bis 8 Heimsiege zulassen und X sowie 2 separat begrenzen.
02

Folgen pro Zone

Die Gesamtzahl eines Zeichens zeigt nicht, ob es in einer langen Serie vorkommt. Dieser Filter begrenzt aufeinanderfolgende 1-, X- oder 2-Zeichen in jeder Zone.

Beispiel: mehrere Unentschieden zulassen, aber 6 X in Folge ablehnen.
03

Zeichenanzahl pro Zone

Eine globale Verteilung kann plausibel wirken und trotzdem in einem Teil des Systems konzentriert sein. A/B-Zonen erlauben getrennte Grenzen.

Beispiel: 2 bis 4 Zeichen 1 in Zone A und 1 bis 3 in Zone B.
04

Gezielte Präferenzen

Wenden Sie eine Regel auf ausgewählte Spiele statt auf das gesamte System an.

Beispiel: 1 X unter 2 ausgewählten Spielen oder genau 2 X unter 4.
ÜBERBLICK

Allgemeine LOG-Demonstration

Ein komplettes System mit mehreren gemeinsam genutzten Funktionen zeigt den Gesamtworkflow.

Was gezeigt wird

Der komplette LOG-Ablauf an einem realen System mit einigen gemeinsam eingesetzten Kernfiltern.

Worauf achten

Systemaufbau, aktive Regeln, Veränderung der Kombinationen und Ergebnis.

Merksatz

Die folgenden Videos isolieren jeden Filter.

FILTER 01

Anzahl der 1/X/2-Zeichen: Minimum, Maximum oder exakte Anzahl

Legen Sie fest, wie viele 1-, X- und 2-Zeichen in jeder beibehaltenen Kombination vorkommen dürfen.

Wozu dient der Filter?

Für jedes Zeichen 1, X und 2 legen Sie fest, wie oft es in den beibehaltenen Kombinationen vorkommen darf.

Minimum und Maximum

In der Demonstration wird Zeichen 1 auf maximal 7 begrenzt, daher wird der Bereich 0 bis 7 angezeigt. Auch das Minimum ist frei wählbar, zum Beispiel 4 bis 7 Zeichen 1.

Exakte Anzahl

Wenn genau 7 Zeichen 1 verlangt werden, setzen Sie MIN auf 7 und MAX auf 7. Dasselbe Prinzip gilt für X und 2.

Wirkung des Filters

Der Filter entfernt nur Kombinationen außerhalb der gewählten Grenzen. Diese Verringerung der Kombinationszahl ist nicht die N−3-Reduktion.

FILTER 02

Verteilungsprofile

Vergleicht die Verteilung des Systems mit typischen Profilen.

Funktion

Vergleicht die Systemstruktur mit den im LOG verfügbaren Verteilungsprofilen.

Demonstration

Die Demonstration zeigt die Profilwahl und ihre Wirkung auf die verbleibenden Kombinationen.

Wirkung

Kombinationen bleiben entsprechend dem gewählten Verteilungsprofil erhalten.

Merksatz

Das Profil ergänzt die übrigen Strukturfilter des Systems.

FILTER 03

Aufeinanderfolgende Zeichen pro Zone

Begrenzt gleiche Zeichenfolgen getrennt in Zone A und B.

Funktion

Kontrolliert die Länge aufeinanderfolgender 1-, X- oder 2-Zeichen in jeder Zone.

Demonstration

Eine Grenze wird gesetzt und GoalMatrix entfernt Kombinationen, die sie überschreiten.

Wirkung

Eine Folge aus A wird nicht künstlich in B fortgesetzt.

Merksatz

Der Filter kontrolliert die Reihenfolge, nicht nur die Anzahl.

FILTER 04

Zeichenanzahl pro Zone

Steuert 1, X und 2 getrennt in den Zonen A und B.

Funktion

Wendet Mindest- und Höchstwerte für 1, X und 2 auf jede Zone an.

Demonstration

Beide Zonen werden eingestellt und die Auswirkung auf verbleibende Kombinationen sofort angezeigt.

Wirkung

Jede Kombination muss alle aktiven Regeln erfüllen.

Merksatz

Sie steuern, wo Zeichen auftreten, nicht nur wie viele.

FILTER 05

Bewegung des Systems

Rahmt Systembewegung, Wechsel und Symmetrien ein.

Funktion

Rahmt die Zeichendynamik, Wechsel und Symmetrien mit den im LOG verfügbaren Einstellungen ein.

Demonstration

Die Demonstration zeigt die gewählte Einstellung und ihre Wirkung auf die verbleibenden Kombinationen.

Wirkung

Der Filter wirkt entsprechend der gewählten Einstellung auf die Abfolge der Zeichen.

Merksatz

Er ergänzt Mengen-, Zonen- und gezielte Präferenzfilter.

FILTER 06

Gezielte 1X2-Präferenzen: 2 bis 4 Heimsiege in 4 ausgewählten Spielen

Wählen Sie vier Spiele aus und behalten Sie nur Kombinationen, in denen Zeichen 1 zwei- bis viermal vorkommt.

Funktion

Der Filter prüft nur die ausgewählten Spiele, zählt das gewählte Zeichen und behält Kombinationen innerhalb des MIN-/MAX-Bereichs.

Beispiel

Vier Spiele werden ausgewählt, Zeichen 1 bedeutet Heimsieg, MIN = 2 und MAX = 4.

Was 2 bis 4 bedeutet

Zwei, drei oder vier Heimsiege unter den vier Spielen sind zulässig; null oder eins werden ausgeschlossen. Für genau zwei setzen Sie MIN = 2 und MAX = 2.

Wirkung

Die Regel zählt nur die vier ausgewählten Spiele; die übrigen Spiele werden von dieser gezielten Präferenz nicht berücksichtigt.

REDUKTION & ABDECKUNG

1X2-Systemreduktion mit 15 Spielen: N, N−1, N−2, N−3 und Abdeckung

Reduktionsstufe wählen und anschließend unabhängig zwischen 0 und 100 % festlegen, welcher Teil des Plans tatsächlich gespielt wird.

Reduktionsstufe wählen

Im gezeigten 15-Spiele-System zielt N bei 100 % Abdeckung auf 15/15, N−1 auf 14/15, N−2 auf 13/15 und N−3 auf 12/15. Die Stufe bestimmt den Rang des reduzierten Plans und verändert die gewählten 1/X/2-Zeichen nicht.

Abdeckung von 0 bis 100 % einstellen

Der Abdeckungsregler ist unabhängig von N, N−1, N−2 oder N−3. Bei 100 % wird der gesamte für die Stufe berechnete Plan gespielt. Bei 25 % bleibt ungefähr ein Viertel erhalten: Im Beispiel werden aus 5.184 Kombinationen 1.296 gespielte Kombinationen.

Was bedeutet 25 % Abdeckung?

25 % bedeutet nicht 25 % Gewinnchance. Befindet sich das richtige Szenario in der ursprünglichen Prognose, muss es zusätzlich in dem tatsächlich abgedeckten Viertel des Plans liegen. Es bleibt also ungefähr 1 von 4 Szenarien des Plans erhalten.

Bestätigen und reale Kosten sehen

Die Schaltfläche zur Bestätigung übernimmt die Reduktion. Anzahl der gespielten Kombinationen und reale Kosten erscheinen anschließend in Mein System; danach zeigt das Video die rekombinierten Systeme und Spielscheine des gewählten Plans.

TEST & KONTROLLE

System testen · Verifikation · Winner-Nachweis

Die Abschlussdemo vergleicht das fertige System mit einem realen Ergebnis und prüft Gewinnzeilen.

Funktion

Prüft ein fertiges System gegen ein reales Ergebnis.

Demonstration

Die Demonstration vergleicht das fertige System mit dem im Tester eingegebenen Ergebnis.

Verifikation

Zeigt Ergebnislesung und Identifikation der Gewinnzeile.

Merksatz

Der Tester überprüft das erzeugte Spiel und verändert danach keine Auswahl.

WEITER MIT DEM LOG

Von der Demonstration zum vollständigen LOG.

Nutzen Sie Filter, A/B-Zonen, Reduktion, Tester und Exporte im vollständigen LOG.7-TAGE-TEST ANFRAGEN