1N2 GOALMATRIX EN ACTION

Comprendre le LOG.
Voir chaque fonction agir.

Une démonstration générale présente le fonctionnement complet du LOG. Les vidéos suivantes expliquent chaque filtre séparément, puis le pilotage avancé et le contrôle final.

9démonstrations vidéo
6filtres expliqués
1réduction & couverture
7langues disponibles

EXPLIQUER AVANT DE MONTRER

Pourquoi filtrer une grille 1N2 ?

Une grille intégrale développe toutes les combinaisons autorisées par vos simples, doubles et triples. Certaines structures peuvent être très déséquilibrées ou ne pas correspondre au scénario que vous souhaitez jouer. Les filtres servent à définir ce que vous acceptez et à écarter ce que vous ne voulez pas conserver.Les filtres ne prédisent pas les résultats : ils appliquent vos propres contraintes à la structure de la grille.
01

Total des signes 1/N/2

Sur 15 matchs, une grille peut mathématiquement produire des répartitions extrêmes, jusqu’à 15 signes identiques. Vous pouvez fixer un minimum et un maximum de 1, de N et de 2 pour ne conserver que les répartitions que vous souhaitez jouer. En utilisant la même valeur en minimum et en maximum, vous imposez un nombre exact.

Exemple : conserver 4 à 7 signes 1, ou exactement 7 signes 1 avec MIN 7 / MAX 7.
02

Suites consécutives par zone

Le nombre total d’un signe ne dit pas s’il apparaît en longue série. Ce filtre limite la longueur des suites de 1, N ou 2, indépendamment dans chaque zone.

Exemple : accepter plusieurs N dans la grille mais refuser une suite de 6 N consécutifs.
03

Nombre de signes par zone

Une répartition globale peut sembler correcte tout en étant concentrée dans une seule partie de la grille. Les zones A/B permettent d’imposer séparément combien de 1, N et 2 sont acceptés dans chaque zone, jusqu’à exclure totalement un signe d’une zone en réglant son maximum à 0.

Exemple : limiter les N à 2 maximum en Zone A et 2 maximum en Zone B, ou mettre MAX 0 pour interdire un signe dans une zone.
04

Préférences ciblées

Vous pouvez appliquer une contrainte à quelques matchs précis plutôt qu’à toute la grille. Plus la préférence est ciblée, plus elle peut réduire les combinaisons conservées.

Exemple : demander 1 N parmi 2 matchs choisis, ou exactement 2 N parmi 4 matchs sélectionnés.
VUE D’ENSEMBLE

Démonstration générale : de la liste de matchs à la grille filtrée

Une démonstration complète de 1N2 GoalMatrix, depuis la préparation d’une liste de 15 matchs jusqu’au travail de la grille dans le LOG.

Départ de la démonstration

La vidéo commence par la préparation de la liste des rencontres, puis montre son copier-coller dans le LOG afin de constituer la grille de 15 matchs.

Travail dans le LOG

La grille est ensuite construite avec les choix 1/N/2, les doubles et triples, puis plusieurs fonctions et filtres sont utilisés pour montrer le fonctionnement général du logiciel.

Réduction et contrôle

La démonstration suit l’évolution du nombre de combinaisons, montre le test du résultat et le parcours jusqu’au contrôle final de la grille.

À retenir

Cette vidéo donne la vue d’ensemble. Les vidéos suivantes reprennent chaque filtre séparément afin d’expliquer précisément son rôle.

FILTRE 01

Nombre de signes 1/N/2 : minimum, maximum ou nombre exact

Définir librement combien de signes 1, N et 2 peuvent apparaître dans chaque grille conservée.

À quoi sert ce filtre ?

Il permet de définir, pour chacun des signes 1, N et 2, la quantité que vous souhaitez retrouver dans les combinaisons conservées.

Minimum et maximum

Dans cette démonstration, le signe 1 est limité à 7 au maximum : la plage affichée est donc de 0 à 7. Mais le minimum est lui aussi libre. Vous pouvez par exemple demander de 4 à 7 signes 1, ou choisir toute autre plage compatible avec votre grille.

Choisir un nombre exact

Si vous voulez exactement 7 signes 1, réglez simplement MIN sur 7 et MAX sur 7. Le même principe s’applique aux signes N et 2.

Voir l’effet du filtre

La vidéo compare le nombre de combinaisons avant et après filtrage, puis ouvre les grilles conservées pour montrer qu’elles respectent la structure demandée. Ici, la diminution affichée correspond uniquement à l’action du filtre, pas à la réduction N−3.

FILTRE 02

Profils de répartition 1/N/2 : Dominante 1, Équilibré ou Surprises

Choisir en un clic une famille de répartitions exactes 1/N/2 déjà définie par le moteur pour la grille de 15 matchs.

À quoi sert ce filtre ?

Chaque profil contient une liste de répartitions exactes 1/N/2 autorisées. GoalMatrix ne modifie aucun pronostic : il conserve uniquement les combinaisons dont la quantité de signes 1, N et 2 correspond à l’une des répartitions du profil sélectionné.

Les trois profils sur 15 matchs

Dans cette démonstration, Dominante 1 affiche 8 répartitions exactes autorisées avec davantage de signes 1 ; Équilibré en affiche 10 avec des bornes de 3 à 6 pour chacun des signes ; Surprises en affiche 13 avec davantage de N et de 2 possibles. Les répartitions visibles sont celles réellement proposées par le moteur pour cette grille.

Ce que montre la vidéo

La vidéo sélectionne successivement Équilibré, Dominante 1 puis Surprises. À chaque clic, les bornes et les répartitions exactes autorisées changent immédiatement, ce qui permet de comprendre la différence entre les trois profils sans modifier les matchs.

Impact du profil choisi

Après application du profil Surprises dans cet exemple, 609 combinaisons sont conservées sur 5 184 : 4 575 sont retirées, soit 88 %. Le montant affiché dans la grille passe alors à 609 €. Ces chiffres décrivent uniquement cette démonstration et varient selon la grille construite.

FILTRE 03

Suites consécutives 1/N/2 par zone : limiter les séries sur 15 matchs

Contrôler séparément la longueur des séries de signes identiques en Zone A et en Zone B, sans confondre suite consécutive et quantité totale.

Quantité totale ou suite consécutive ?

Ce filtre ne compte pas combien de signes 1, N ou 2 sont présents dans toute la grille. Il mesure la longueur de la plus longue série du même signe qui apparaît sans interruption. Une grille peut donc contenir plusieurs N au total sans jamais avoir plus de deux N consécutifs.

Deux zones indépendantes

Sur cette grille de 15 matchs, la Zone A couvre les matchs 1 à 7 et la Zone B les matchs 8 à 15. GoalMatrix contrôle les suites séparément dans chaque zone : une série terminée en Zone A n’est pas prolongée artificiellement avec une série qui commence en Zone B.

Réglages montrés dans la vidéo

Dans l’exemple final, tous les minima restent à 0. En Zone A, les maxima sont réglés à 3 signes 1 consécutifs, 1 signe N consécutif et jusqu’à 7 signes 2 consécutifs. En Zone B, les maxima sont 3 signes 1 consécutifs, jusqu’à 8 signes N consécutifs et 1 signe 2 consécutif. Ces valeurs illustrent simplement la liberté de régler chaque signe différemment dans chaque zone.

Impact sur cette grille

Après application du filtre, 2 448 combinaisons sont conservées sur 5 184, soit 2 736 combinaisons écartées. Le jeu final est ensuite ouvert au niveau N à 100 % : aucune réduction N−3 n’est appliquée dans cette démonstration, la diminution observée provient du filtre lui-même.

FILTRE 04

Nombre de signes 1/N/2 par zone : contrôler où les signes apparaissent

Sur 15 matchs, piloter séparément les quantités de 1, N et 2 en Zone A (matchs 1 à 7) et en Zone B (matchs 8 à 15).

Contrôler la grille zone par zone

Contrairement au filtre Total des signes, qui compte les 1, N et 2 sur l’ensemble de la grille, ce filtre contrôle leur présence dans chaque partie. Sur 15 matchs, la Zone A couvre les matchs 1 à 7 et la Zone B les matchs 8 à 15.

Minimum, maximum ou exclusion

Pour chaque signe 1, N et 2, vous choisissez séparément un minimum et un maximum dans chaque zone. Mettre MAX à 0 permet d’exclure totalement un signe de la zone concernée : vous contrôlez donc non seulement combien de signes apparaissent, mais aussi où ils peuvent apparaître.

Réglages montrés dans la vidéo

Dans cette démonstration, tous les minima restent à 0. En Zone A (7 matchs), les maxima sont 1=7, N=2 et 2=7. En Zone B (8 matchs), les maxima sont 1=8, N=2 et 2=8. Le réglage limite donc ici les signes N à 2 maximum dans chacune des deux zones, sans restreindre les signes 1 et 2.

Impact sur cette grille

Après application du filtre dans cet exemple, 2 025 combinaisons sont conservées sur 5 184 : 3 159 combinaisons sont écartées. Ces chiffres décrivent cette grille de démonstration et varient selon les choix et les limites définis par l’utilisateur.

FILTRE 05

Mouvement de la grille 1/N/2 : alternances et symétries sur 15 matchs

Contrôler la forme d’une combinaison en limitant les changements de signe entre matchs voisins et les correspondances en miroir.

Deux mesures : alternances et symétries

Une alternance correspond à un changement de signe entre deux matchs voisins : passer de 1 à N, de N à 2 ou de 2 à 1 ajoute une alternance. Une symétrie correspond à une paire identique entre deux positions opposées de la grille, par exemple le match 1 avec le match 15.

Exemple concret affiché dans le LOG

Le schéma pédagogique montre une combinaison avec 3 alternances et 3 symétries. L’objectif n’est pas de choisir les résultats : le filtre mesure uniquement la manière dont les signes sont organisés à l’intérieur de chaque combinaison.

Réglages montrés dans la vidéo

Sur cette grille de 15 matchs, les alternances sont réglées de 0 à 8 et les symétries de 0 à 7. Comme 7 est le maximum possible de paires en miroir sur 15 matchs, la plage 0–7 ne restreint pas les symétries dans cet exemple. La contrainte appliquée porte donc principalement sur le maximum de 8 alternances.

Impact sur cette grille

Après application du filtre, 1 384 combinaisons sont conservées sur 5 184 : 3 800 combinaisons sont écartées, soit 73 % dans cette démonstration. Ces chiffres décrivent uniquement les réglages et la grille montrés dans la vidéo.

FILTRE 06

Préférences ciblées 1/N/2 : 2 à 4 victoires à domicile sur 4 matchs choisis

Cibler quatre rencontres précises et conserver uniquement les combinaisons où le signe 1 apparaît au moins 2 fois et au maximum 4 fois dans ce groupe.

À quoi sert ce filtre ?

Il travaille uniquement sur les matchs que vous sélectionnez. GoalMatrix compte combien de ces rencontres portent le signe choisi, puis conserve uniquement les combinaisons qui respectent la plage MIN / MAX définie.

Exemple de la vidéo : 4 matchs ciblés

Les matchs 03 Montenegro–Armenia, 04 Northern Ireland–Georgia, 13 Scotland–Slovenia et 14 England–Czechia sont ciblés. La préférence choisie est le signe 1, c’est-à-dire la victoire de l’équipe à domicile, avec MIN = 2 et MAX = 4.

Que signifie 2 à 4 sur 4 ?

Parmi ces quatre matchs, au moins 2 doivent porter le signe 1. Une combinaison avec 2, 3 ou 4 victoires à domicile dans ce groupe est donc acceptée ; avec 0 ou 1, elle est écartée. Le filtre n’impose pas quels matchs précis doivent finir en 1. Pour exiger exactement 2 victoires à domicile sur 4, il faudrait régler MIN = 2 et MAX = 2.

Impact sur cette grille

Dans cette démonstration, 2 880 combinaisons sont conservées sur 5 184 : 2 304 sont retirées. La règle porte uniquement sur les quatre matchs ciblés ; les autres rencontres de la grille ne sont pas comptées par cette préférence.

RÉDUCTION & COUVERTURE

Réduction Loto Foot 15 : N, N−1, N−2, N−3 et taux de couverture

Choisir le niveau de réduction puis régler séparément de 0 à 100 % la part du plan réellement jouée.

Choisir le niveau de réduction

Sur la grille de 15 matchs montrée dans la vidéo, N correspond à l’objectif 15/15, N−1 à 14/15, N−2 à 13/15 et N−3 à 12/15 lorsque le plan est couvert à 100 %. Le niveau choisi définit le rang du plan réduit ; il ne change pas les signes de votre pronostic.

Régler la couverture de 0 à 100 %

Le curseur est indépendant du niveau N, N−1, N−2 ou N−3. À 100 %, tout le plan calculé pour ce niveau est joué. À 25 %, environ un quart de ce plan est conservé : dans l’exemple affiché, 5 184 combinaisons à 100 % deviennent 1 296 combinaisons jouées.

Que signifie une couverture de 25 % ?

25 % ne signifie pas 25 % de probabilité de gagner. Si le bon scénario se trouve dans le pronostic de départ, il doit aussi appartenir au quart du plan effectivement couvert. Autrement dit, l’utilisateur choisit de couvrir environ 1 scénario sur 4 du plan correspondant à son réglage.

Valider la réduction et voir le coût réel

Le bouton « Valider cette réduction » confirme le réglage choisi. Le nombre de combinaisons jouées et le coût réel remontent dans Ma grille. La vidéo montre ensuite les grilles recomposées et les bulletins correspondant au plan réellement retenu.

TEST & CONTRÔLE

Tester la grille · Vérification · Preuve Winner

La démonstration finale montre le contrôle de la grille face au résultat réel et la vérification des lignes gagnantes.

Ce que fait cette fonction

Contrôler une grille finalisée à partir d’un résultat réel et vérifier précisément le comportement des lignes générées.

Ce que montre la démonstration

La démonstration saisit un résultat dans le testeur, lance le contrôle et affiche les lignes correspondantes.

Vérification

Le résultat est lu signe par signe afin d’identifier précisément les lignes qui correspondent.

Winner 15/15 : ce que cela signifie

L’écran Winner 15/15 apparaît lorsque le testeur trouve dans la grille jouée une ligne correspondant aux 15 résultats 1/N/2 saisis. C’est une vérification du jeu par rapport au résultat entré, pas une prédiction ni une promesse de gain.

POURSUIVRE AVEC LE LOG

Passez de la démonstration au LOG complet.

Retrouvez les filtres, les zones A/B, la réduction, le testeur et les exports dans le LOG intégral.DEMANDER MON ESSAI · 7 JOURS